Kiloojoo

De FunLab Documentation
Révision datée du 20 avril 2017 à 10:20 par WikiAdmin (discussion | contributions) (Page créée avec « N’étant pas dans le domaine de la programmation, ni dans la modélisation 3D, (mais plutôt dans la cuisine) pour pouvoir monter des prototypes par le biais de découp... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à : navigation, rechercher

N’étant pas dans le domaine de la programmation, ni dans la modélisation 3D, (mais plutôt dans la cuisine) pour pouvoir monter des prototypes par le biais de découpes numériques, il m'a fallu trouver des personnes intéressées par mon projet et ces technologies pour y parvenir. Ainsi, c'est grâce au Funlab que j'ai pu trouver tout ce qu'il me fallait (logiciels, machines mais surtout des personnes passionnées et prêtes à rendre service et à transmettre leurs savoirs). La première phase effectuée est la modélisation des différentes pièces du jeu en 3D avec le log "Solidworks", qui a pris +/- 7h, la mise en place du plan de découpe, sous le log "Mayka pro", a pris +/- 3h.

La concrétisation de tout ces temps a été faite pour le 13/03/17 avec 1h de travail sur la machine "Charlyrobot" et les premières pièces pour la confection d'un jeu complet étaient enfin découpées.
texte descriptif
texte descriptif
texte descriptif
texte descriptif
texte descriptif
texte descriptif




















































"Solidworks" m'a également permis de modéliser une petite pièce qui sert à bloquer des espaces du plateau et qui ne pouvait pas être découpée numériquement, mais réalisable en impression 3D, sur la machine "UltimakerOriginale".

texte descriptif