Fusion360 : Différence entre versions

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==== Tutoriels vidéos ====
 
==== Tutoriels vidéos ====
  
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=9KxosrX3YIg</nowiki>
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tutoriels
 
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'''Starting with Fusion 360 - Part 02'''
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Created dimanche 02 juillet 2017
  
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Starting with Fusion 360 - Part 02
 
Garder des sketchs simples. Démonstration avec spline + ticken pour faire un bol.
 
Garder des sketchs simples. Démonstration avec spline + ticken pour faire un bol.
 
 
Sketch -> clic droit -> show dimension. Permet d'afficher les dimensions d'un sketch sur l'affichage global et de modifier celles-ci en continuant d'afficher le reste des pièces.
 
Sketch -> clic droit -> show dimension. Permet d'afficher les dimensions d'un sketch sur l'affichage global et de modifier celles-ci en continuant d'afficher le reste des pièces.
 
 
Utiliser remove au lieu de delete sauf si on est certain qu'aucun autre composant ne fait réfrence à ce que l'on veut supprimer.
 
Utiliser remove au lieu de delete sauf si on est certain qu'aucun autre composant ne fait réfrence à ce que l'on veut supprimer.
  
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=Ip8J2Y2L5tk</nowiki>
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Starting with Fusion 360 - Part 01
'''Starting with Fusion 360 - Part 01'''
 
 
 
 
Introduction sur le cloud, quelques options réglables.
 
Introduction sur le cloud, quelques options réglables.
  
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=tqBJOLf972g</nowiki>
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Starting with Fusion 360 - Part 03
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Supprimer un filet : touche suppr
 
Supprimer un filet : touche suppr
 
 
Projection d'une partie d'une shère sur un plan, en utilisant slice
 
Projection d'une partie d'une shère sur un plan, en utilisant slice
 
 
Liens vers sujet du forum fusion360 + autodesk university
 
Liens vers sujet du forum fusion360 + autodesk university
  
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=CHUJX0ZJgd4</nowiki>
 
 
'''Fusion 360: Before you start with Fusion 360 - Part 1'''
 
  
Explication de pourquoi il est important de créer un new component systématiquement : aide à la structuration du document, mieux rangé et plus facile de s'y repérer, création de sketch directement dans le component concerné. Un component est une sorte de boite ds laquelle se retrouve '''bodies, sketchs, effets...'''
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https://www.youtube.com/watch?v=CHUJX0ZJgd4
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Fusion 360: Before you start with Fusion 360 - Part 1
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Explication de pourquoi il est important de créer un new component systématiquement : aide à la structuration du document, mieux rangé et plus facile de s'y repérer, création de sketch directement dans le component concerné. Un component est une sorte de boite ds laquelle se retrouve bodies, sketchs, effets...
  
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=30b9zDP2hV8</nowiki>
 
 
'''Fusion 360: Mirroring and Timeline'''
 
  
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https://www.youtube.com/watch?v=30b9zDP2hV8
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Fusion 360: Mirroring and Timeline
 
Uiliser le mode mirror du menu create ne permet que de faire une copie à un moment T. Pour que la copie prenne en compte les dernières modifications de la pièce d'origine, il faut jouer avec la timeline et revenir avant la fonction mirror, procéder aux modifications puis replacer la barre de temps après la fonction mirroir
 
Uiliser le mode mirror du menu create ne permet que de faire une copie à un moment T. Pour que la copie prenne en compte les dernières modifications de la pièce d'origine, il faut jouer avec la timeline et revenir avant la fonction mirror, procéder aux modifications puis replacer la barre de temps après la fonction mirroir
  
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=FyQRSjFnVMA</nowiki>
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https://www.youtube.com/watch?v=FyQRSjFnVMA
 
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Fusion 360: Joint Origin
'''Fusion 360: Joint Origin'''
 
 
 
 
L'outil join origin permet de précier la position d'un point d'un objet sur lequel peuvent être assemblé un autre objet. Possible de modifier ce point.
 
L'outil join origin permet de précier la position d'un point d'un objet sur lequel peuvent être assemblé un autre objet. Possible de modifier ce point.
  
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=9DiwbQMQXNQ</nowiki>
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Fusion 360: Move & Align – Components vs Bodies  
'''Fusion 360: Move & Align – Components vs Bodies'''
 
 
 
 
Lorsque l'on move un component, on déplace l'ensemble c'est à dire bodies et origin du component. Lorsque l'on déplace un bodie, on ne déplace pas l'origine du component.
 
Lorsque l'on move un component, on déplace l'ensemble c'est à dire bodies et origin du component. Lorsque l'on déplace un bodie, on ne déplace pas l'origine du component.
  
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=v6DzhcG3LNs</nowiki>
 
 
'''Fusion 360: Redefine Sketch/Body Plane'''
 
  
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https://www.youtube.com/watch?v=v6DzhcG3LNs
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Fusion 360: Redefine Sketch/Body Plane
 
Pour déplacer un sketch, pas besoin de move ou de copier/coller en utilisant cc droit sur sketch (menu) -> Redefine sketch plan. Fonctionne même avec un objet extrudé.
 
Pour déplacer un sketch, pas besoin de move ou de copier/coller en utilisant cc droit sur sketch (menu) -> Redefine sketch plan. Fonctionne même avec un objet extrudé.
 
 
Autre solution : créer un plan avant de créer un sketch, puis utiliser Edit Feature du Plane (menu). Utile lorsque l'on ne sait pas forcément où placer un sketch/objet
 
Autre solution : créer un plan avant de créer un sketch, puis utiliser Edit Feature du Plane (menu). Utile lorsque l'on ne sait pas forcément où placer un sketch/objet
  
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=WFvZh8SDOog</nowiki>
 
 
'''Fusion 360: How to create Propellers - Part 1'''
 
  
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https://www.youtube.com/watch?v=WFvZh8SDOog
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Fusion 360: How to create Propellers - Part 1
 
Une technique pour créer une hélice en utilisant "coil"
 
Une technique pour créer une hélice en utilisant "coil"
  
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=RtKdGo-_YQ4</nowiki>
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https://www.youtube.com/watch?v=RtKdGo-_YQ4
 
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Hour of Making Lesson 1- Make a Wax Stamp  
'''Hour of Making Lesson 1- Make a Wax Stamp'''
 
 
 
 
Montre comment créer une étoile avec un polygone. Création d'un tampon, classique. Ajout d'une lettre extrudée.
 
Montre comment créer une étoile avec un polygone. Création d'un tampon, classique. Ajout d'une lettre extrudée.
  
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=xM_djDHkp14</nowiki>
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https://www.youtube.com/watch?v=xM_djDHkp14
 
 
 
Création d'un piston. Turoriel de qualité moyenne, mais quelques astuces intéressantes.
 
Création d'un piston. Turoriel de qualité moyenne, mais quelques astuces intéressantes.
  
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=IE2aQiEbwjQ&t=4s</nowiki>
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Introduction à la simulation de stress de matériaux.
 
Introduction à la simulation de stress de matériaux.
  
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=WEdbBTQ0qaw</nowiki>
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Debossing/Embossing a Logo on a Curved Surface in Fusion 360  
'''Debossing/Embossing a Logo on a Curved Surface in Fusion 360'''
 
 
 
 
Graver des lettres sur une surface courbe
 
Graver des lettres sur une surface courbe
  
'''Astuces'''
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Astuces
 
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https://www.youtube.com/watch?v=_SOZ7x-gyoE
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Editer rapidement les dimensions d'un sketch
 
Editer rapidement les dimensions d'un sketch
 
[[Category:Tutos]]
 

Version du 4 juillet 2017 à 15:33

Fusion360 est un logiciel propriétaire de création de modèles 3D, mais pas uniquement : il propose par ailleurs des fonctions liées au rendu photoréaliste, aux simulations, à la FAO (Fabrication Assistée par Ordinateur). Edité par Autodesk, il est utilisable sous diverses licences, dont certaines proposent une utilisation gratuite du logiciel pour les profils d'utilisateurs suivants : "start-up / Enthousiast", et "Student / Educational".

Fusion360 est compatible Windows et Mac OS uniquement. Aucune version spécifique pour Linux ne sera d'ailleurs développée, selon Autodesk [[1]].

Ressources

L'immense majorité des ressources et documentations disponibles sur Fusion360 est en anglais. Les publications francophones sont pour le moment très rares.

Le site officiel de Fusion360 propose un volume important de documentation : - un blog : https://www.autodesk.com/products/fusion-360/blog/

Le compte twitter https://twitter.com/adskFusion360 diffuse quotidiennement l'actualité du logiciel, et des astuces d'utilisation.

Tutoriels vidéos

tutoriels

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Created dimanche 02 juillet 2017

https://www.youtube.com/watch?v=9KxosrX3YIg Starting with Fusion 360 - Part 02 Garder des sketchs simples. Démonstration avec spline + ticken pour faire un bol. Sketch -> clic droit -> show dimension. Permet d'afficher les dimensions d'un sketch sur l'affichage global et de modifier celles-ci en continuant d'afficher le reste des pièces. Utiliser remove au lieu de delete sauf si on est certain qu'aucun autre composant ne fait réfrence à ce que l'on veut supprimer.

https://www.youtube.com/watch?v=Ip8J2Y2L5tk Starting with Fusion 360 - Part 01 Introduction sur le cloud, quelques options réglables.

https://www.youtube.com/watch?v=tqBJOLf972g Starting with Fusion 360 - Part 03 Supprimer un filet : touche suppr Projection d'une partie d'une shère sur un plan, en utilisant slice Liens vers sujet du forum fusion360 + autodesk university


https://www.youtube.com/watch?v=CHUJX0ZJgd4 Fusion 360: Before you start with Fusion 360 - Part 1 Explication de pourquoi il est important de créer un new component systématiquement : aide à la structuration du document, mieux rangé et plus facile de s'y repérer, création de sketch directement dans le component concerné. Un component est une sorte de boite ds laquelle se retrouve bodies, sketchs, effets...


https://www.youtube.com/watch?v=30b9zDP2hV8 Fusion 360: Mirroring and Timeline Uiliser le mode mirror du menu create ne permet que de faire une copie à un moment T. Pour que la copie prenne en compte les dernières modifications de la pièce d'origine, il faut jouer avec la timeline et revenir avant la fonction mirror, procéder aux modifications puis replacer la barre de temps après la fonction mirroir

https://www.youtube.com/watch?v=FyQRSjFnVMA Fusion 360: Joint Origin L'outil join origin permet de précier la position d'un point d'un objet sur lequel peuvent être assemblé un autre objet. Possible de modifier ce point.

https://www.youtube.com/watch?v=9DiwbQMQXNQ Fusion 360: Move & Align – Components vs Bodies Lorsque l'on move un component, on déplace l'ensemble c'est à dire bodies et origin du component. Lorsque l'on déplace un bodie, on ne déplace pas l'origine du component.


https://www.youtube.com/watch?v=v6DzhcG3LNs Fusion 360: Redefine Sketch/Body Plane Pour déplacer un sketch, pas besoin de move ou de copier/coller en utilisant cc droit sur sketch (menu) -> Redefine sketch plan. Fonctionne même avec un objet extrudé. Autre solution : créer un plan avant de créer un sketch, puis utiliser Edit Feature du Plane (menu). Utile lorsque l'on ne sait pas forcément où placer un sketch/objet


https://www.youtube.com/watch?v=WFvZh8SDOog Fusion 360: How to create Propellers - Part 1 Une technique pour créer une hélice en utilisant "coil"

https://www.youtube.com/watch?v=RtKdGo-_YQ4 Hour of Making Lesson 1- Make a Wax Stamp Montre comment créer une étoile avec un polygone. Création d'un tampon, classique. Ajout d'une lettre extrudée.

https://www.youtube.com/watch?v=xM_djDHkp14 Création d'un piston. Turoriel de qualité moyenne, mais quelques astuces intéressantes.

https://www.youtube.com/watch?v=IE2aQiEbwjQ&t=4s Introduction à la simulation de stress de matériaux.

https://www.youtube.com/watch?v=WEdbBTQ0qaw Debossing/Embossing a Logo on a Curved Surface in Fusion 360 Graver des lettres sur une surface courbe

Astuces https://www.youtube.com/watch?v=_SOZ7x-gyoE Editer rapidement les dimensions d'un sketch